رابطه مکان و جرم۱ : مطالعه آسیب شناسی گیم نت های شهر تهران

Authors

زهره احمدآبادی

zohre ahmadabadi مریم صالحی هیکویی

maryam salehi hikoei علی احمدآبادی

ali ahmadabadi

abstract

طرح مساله: جرم دارای ظرف مکانی و زمانی منحصر به فردی است که باعث می شود رفتار مجرمانه در واحد مکان، توزیع فضایی یکسانی نداشته باشد. گیم نت ها به دلیل ویژگی های مکانی و کالبدی، نحوه طراحی محیطی، موقعیت کاربری و خصوصیات بوم شناختی، می توانند بستر مناسبی را برای وقوع رفتارهای مجرمانه فراهم سازند. روش: به منظور بررسی جرایم مربوط به گیم نت ها در دو سطح خرد و میانه، 100 گیم نت به طور تصادفی انتخاب گردید و در آن ها نظر 400 کاربر در مورد انواع جرایم گیم نتی با روش پیمایش مورد سوال قرار گرفت. در نهایت با کمک نرم افزارgis الگوی فضایی این جرائم در سطح شهر تهران شناسایی گردید. یافته ها: گیم نت های با کاربری مسکونی، پنهان و خارج از میدان دید رسمی و غیررسمی و گیم نت هایی که در محیط های شلوغ و پر ازدحام تجاری قرار گرفته اند، به لحاظ فرصت هایی که برای ارتکاب جرم فراهم می نمایند، بالاترین میزان جرایم را دارا هستند. نتایج: به کارگیری نظارت رسمی کارا و مستمر، بهبود وضعیت فیزیکی، افزایش میدان دید و دسترسی پذیری و در مجموع کاهش فرصت های مجرمانه از جمله اقداماتی است که می تواند اثربخشی برنامه های پیشگیری از جرم را در مکان های مدرن شهری همچون گیم نت ها، افزایش دهد.

Upgrade to premium to download articles

Sign up to access the full text

Already have an account?login

similar resources

رابطه مکان و جرم1 : مطالعه آسیب‌شناسی گیم‌نت‌های شهر تهران

طرح مساله: جرم دارای ظرف مکانی و زمانی منحصر به‌فردی است که باعث می‌شود رفتار مجرمانه در واحد مکان، توزیع فضایی یکسانی نداشته باشد. گیم‌نت‌ها به‌دلیل ویژگی‌های مکانی و کالبدی، نحوه طراحی محیطی، موقعیت کاربری و خصوصیات بوم‌شناختی، می‌توانند بستر مناسبی را برای وقوع رفتارهای مجرمانه فراهم سازند. روش: به منظور بررسی جرایم مربوط به گیم‌نت‌ها در دو سطح خرد و میانه، 100 گیم‌نت به‌طور تصادفی انتخاب ...

full text

رابطه مکان و جرم1 : مطالعه آسیب‌شناسی گیم‌نت‌های شهر تهران

طرح مساله: جرم دارای ظرف مکانی و زمانی منحصر به‌فردی است که باعث می‌شود رفتار مجرمانه در واحد مکان، توزیع فضایی یکسانی نداشته باشد. گیم‌نت‌ها به‌دلیل ویژگی‌های مکانی و کالبدی، نحوه طراحی محیطی، موقعیت کاربری و خصوصیات بوم‌شناختی، می‌توانند بستر مناسبی را برای وقوع رفتارهای مجرمانه فراهم سازند. روش: به منظور بررسی جرایم مربوط به گیم‌نت‌ها در دو سطح خرد و میانه، 100 گیم‌نت به‌طور تصادفی انتخاب ...

full text

شهر و آسیب شناسی اجتماعی- اقتصادی آن، مطالعه موردی: گرگان

چکیده فضای شهری در عین حال که سازنده روابط و مناسبات انسانی است می تواند از عوامل تسهیل کننده بروز انحرافات، جرایم و مسائل عدیده شهری هم باشد. هم زمان با رشد فیزیکی و اجتماعی شهرها و تبدیل شدن آنها به مراکز نامتجانس و ناهمگن اجتماعی، اقتصادی و فرهنگی، میزان جرایم شهرها به ویژه در مناطق مرکزی و حاشیه ای شهرهای بزرگ افزایش یافته است. به طوری که با بالا رفتن اندازه و وسعت شهرها میزان جرایم و آسیب...

full text

آسیب شناسی منظرشهری تهران

گرچه امروز مقوله منظر شهری جایگاه تعریف‌شده و روشنی در سطوح جهانی چه آکادمیک و چه حرفه‌ای دارد، ولی همچنان به عنوان یک مسئله بومی، محل مناقشه است. سؤال از منظر شهری، ذهن را به سمت مؤلفه‌های تأثیر‌گذار و شاخه‌های علمی مرتبط با آن سوق می‌دهد. می‌توان بحث منظر را در دو حوزه معماری منظر (LANDSCAPE ARCHITECTURE) و منظر شهری (URBAN LANDSCAPE) بررسی کرد. حوزه اول به تعریف رابطه میان معماری و معماری من...

full text

تاثیر آموزش سواد رسانه ای بر نگرش به خشونت در کاربران نوجوان بازی های رایانه ای خشن مراجعه کننده به گیم نت در شهر قم در سال 1391

زمینه و هدف: کودکان و نوجوانان به واسطه رشد شناختی ناقص‌تر و تجارب کمتر خود از قربانیان اصلی بازی‌های رایانه ای خشن هستند . یکی از شیوه‌های مصون ‌سازی این آموزش سواد رسانه‌ای می‌باشد که تفکر انتقادی را در مخاطبین خود پرورش می‌دهد. هدف مطالعه حاضر تعیین اثربخشی آموزش سواد رسانه ای در نگرش نسبت به خشونت در کاربران بازی های رایانه ای خشن می باشد. روش بررسی: در این مطالعه تجربی 100 نوجوان کار...

full text

My Resources

Save resource for easier access later


Journal title:
فصلنامه رفاه اجتماعی

جلد ۷، شماره ۲۷، صفحات ۲۵۳-۲۷۶

Hosted on Doprax cloud platform doprax.com

copyright © 2015-2023